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杭州中联高级技术培训中心 Maya 设计师全程班

   杭州中联高级技术培训中心是杭州量尔信息技术有限公司对外经营窗口,公司定位于IT技术服务,是致力于开拓浙江地区IT高端培训市场的专业培训机构。致力于IT高端教育培训,公司拥有多名 CCIE OCP MCT 等专业培训讲师队伍,可以满足在网络领域(CISCO 、北电、华为、 3G 等)计算机系统领域(MICROSOFT、 SUN、LINUX、HP-UNIX等)软件程序领域(JAVA、SQL、ORACLE等)等专业的技术培训。中联培训中心自成立之日起,不断地改善和完善自身 ,并十分注重和国内诸多的培训中心及厂商建立良好的合作伙伴关系,形成资源优劣互补。

使用教材 : 教师自编教材或标准教材

课程目标 : 从零基础可以直接达到游戏动画的制作

适用对象 : 有志于向游戏动画方面发展的制作和设计师

权威证书 : Alias 公司权威认证证书

课 时 : 180 课时

费 用 : 6580 元

课程大纲 :

第一部分 Maya 初级基础,建模、动画、渲染等制作

第二部分 Maya 角色制作,骨骼,蒙皮,角色动画制作等

第三部分 影视特效

课程介绍 :

1 、学习 Maya 初级、 Maya 角色动画、 Maya 影视特效、 Maya 三维动画设计所有课程

2 、 Maya 初级:建模、灯光和材质等,结束后可以独立制作高质量静帧作品和比较复杂的动画。

3 、 Maya 角色动画: UV 贴图、蒙皮、高级骨骼、表情动画、 CharacterTrax 编辑器等,学习结束后可以独立完成专业级角色动画

4 、 Maya 影视特效:动力学 , 粒子,刚体、柔体等,结合 After Effects 进行后期编辑,学习结束后可独立完成电影特效、影视片头广告制作

5 、 Maya 三维动画设计:用 PS 材质游戏贴图、游戏道具制作、 UV 展开技巧、游戏中的场景制作、游戏中的 NPC 制作、游戏动作设定(五套)、游戏中的特效制作、 Maya 游戏综合训练

课程名称: Maya 初级

课程简介: 了解 Maya ,安装 Maya ,在短的时间内从认识 Maya 到熟练操作 Maya 、 Outliner 、 Hypergraph 、 Hypershade 、 GraphEditor 等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握 NURBS 曲线, NURBS 曲面、 Polygons 模型 、细分模型、动画基础、简单灯光材质,可以独立完成复杂人物、动物、场景模型等作品制作。

课程目标: 从零基础可以直接达到游戏动画的制作

针对学员: 希望进入 CG 领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 CG 美术训练的二维、三维动画爱好者,有志于向游戏动画方面发展的制作和设计师。本课程是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性。

课 时 : 48 课时

费 用 : 1580 元

课程安排:

时间

课程安排

课程简介

第 1 讲

界面元素及基础操作, Maya 中的层级关系

1 、 SUBDIVISION 建模简介,制作一个简单的室内场景

2 、 POLYGON 建模,城堡的制作、植物的制作、布线原理简介

3 、 NURBS 工业建模 制作一些简单的室内物品的制作

第 2 讲

人体角色建模

1 、人体结构分析

2 、高级角色建模,人头的建立

3 、高级角色建模,躯干的制作

4 、高级角色建模,四肢、躯干的制作

第 3 讲

着衣角色建模

1 、高级角色建模,人头的建立

2 、高级角色建模,服装的建立

3 、高级角色建模,配饰的建立

第 4 讲

Zbursh 高级角色建模

1 、基础界面

2 、系统工具应用

3 、三维模型的贴图画法

 

课程名称: Maya 动画

课程简介: 人物及动物的骨骼设定、蒙皮设定。 以全三维影视动画片制作为目标,深入学习动画规律、关键帧动画、表达式动画、非线形动画、复杂角色、骨骼设定、角色绑定、角色动画。

课程目标: 从零基础可以直接达到游戏动画的制作

针对学员: 希望进入 CG 领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 CG 美术训练的二维、三维动画爱好者,有志于向游戏动画方面发展的制作和设计师。本课程是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性。

权威证书 :Alias 公司权威认证

课 时 : 64 课时

费 用 : 2580 元

课程安排:

时间

课程安排

课程简介

第 1-2 讲

动画

1 、基础动画、动画理论

2 、两足角色走路的动画

3 、推重物的动画、抱、举、拉物体的动画

4 、两足角色跑步的动画

5 、非线动画、路径动画

6 、《魔兽宣传片》动画分析

7 、实际操作技巧与经验、表演与动画的联系

第 3 讲

粒子 / 刚体动力学

1 、 Gravity 重力场的用法

2 、 Newton 牛顿力场的用法

3 、 Radial 放射力场的用法

4 、 Turbulence 紊流力场的用法

5 、 SoftBody 软体动力学的制作方法

第 4 讲

流体 / 海洋 / 布料 / 毛发

1 、真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析

2 、链锁桥的实现思路

3 、重点学习海洋、毛发、布料、流体

4 、各种约束使用方法的深入剖析

 

课程名称: Maya 影视特效

课程简介: 粒子系统、动力学、流体、海洋、布料、毛发、 Live 等

课程目标: 熟练使用 Maya 与 Maya 常用插件、 Zbrush 、 Realflow 、 DigitalFusion 、 Shake 等,全面掌握影视特效、三维动画片的整体制作流程。

针对学员: 希望进入 CG 领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 CG 美术训练的二维、三维动画爱好者,有志于向游戏动画方面发展的制作和设计师。本课程是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性。

权威证书 : Alias 公司权威认证

课 时 : 64 课时

费 用 : 2580 元

课程安排:

时间

课程安排

课程简介

第 1 讲

粒子 / 刚体动力学

1 、 Gravity 重力场的用法

2 、 Newton 牛顿力场的用法

3 、 Radial 放射力场的用法

4 、 Turbulence 紊流力场的用法

5 、 SoftBody 软体动力学的制作方法

第 2 讲

Mel 表达式

1 、动力学的求解与计算

2 、动力学的关系编辑

第 3 讲

流体 / 海洋 / 布料 / 毛发

1 、真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析

2 、链锁桥的实现思路

3 、重点学习海洋、毛发、布料、流体

4 、各种约束使用方法的深入剖析

第 4 讲

Realflow 流体

特效

1 、界面、常用工具

2 、 Realflow 应用图层编辑

机构地址:杭州市西湖区文三路369号10楼1010室(文三数码大厦)

电  话:0571-56776040 56776041 56776313

主营业务:CCNA CCNP CCIE MCSE CIW Java Linux IBM Oracle